The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom to arcydzieło, ale podobnie jak oryginalny tytuł Breath of the Wild, cierpi na poważne spadki wydajności w najgorętszych momentach rozgrywki – z liczbą klatek na sekundę spadającą z około 30 do 20 sekund.
Jeśli zastanawiasz się, jak wyglądałaby bardziej spójna liczba klatek na sekundę w najbardziej ruchliwych częściach Tears of the Kingdom, w rzeczywistości istnieje wiele filmów online pokazujących, że gra działa z zablokowanymi 30 klatkami na sekundę i Nawet do 60 klatek na sekundę.
Jak widać na poniższym filmie, Twórca gier i YouTuber MVG Wrzucił własne zrzuty ekranu – demonstrujące podkręcanie Kingdom Tears za pomocą zmodyfikowanego Nintendo Switcha. W końcu udało mu się osiągnąć „zablokowane” 30 klatek na sekundę przy użyciu zegara pamięci. Opisuje to jako „winowajcę, jeśli chodzi o wydajność w trybie zadokowanym”.
Chociaż MVG nie szczegółowo opisuje, jak dokładnie przetaktować Switcha, ostrzega każdego, kto chce to zrobić sam, aby był ostrożny:
Zamierzam również złożyć zastrzeżenie, jeśli chcesz przetaktować swój Nintendo Switch, wiąże się to z ryzykiem, możesz potencjalnie uszkodzić swój Switch, możesz go potencjalnie usmażyć, wszelkiego rodzaju [bad] Wszystko może się zdarzyć…”
A więc oto jest – Zelda: Tears of the Kingdom działa w 30 klatkach na sekundę (i więcej) na prawdziwym sprzęcie Switch.
Aby dowiedzieć się więcej o wydajności tego tytułu, Sprawdź analizę Digital Foundry. John Linneman był pod wrażeniem, ale znalazł sposoby na spowodowanie spadku liczby klatek na sekundę w nowej przygodzie Linka:
Prawie każdy przypadek znacznego spadku wydajności został poprawiony, dzięki czemu gra trzyma się bardzo blisko celu 30 klatek na sekundę. Przez większość całego okresu przechwytywania udaje się w większości przypadków utrzymać 30 klatek na sekundę, aby uruchomić tak szeroką i wschodzącą grę na Switcha. , nie jest w 100 procentach doskonały i znalazłem sposoby na spadki liczby klatek na sekundę.
W większości przypadków jest to wynikiem korzystania z funkcji Ultrahand.Podczas wymiany w zatłoczonym miejscu liczba klatek na sekundę z pewnością spadnie, a kiedy tak się stanie, spada do 20 klatek na sekundę — ponownie dzięki zastosowaniu podwójnego bufora v -synchronizacja Pod pewnymi względami przypomina mi starą grę szkolną – spowolnienie występuje tylko w ruchliwych scenach, podobnie jak strzelanka może zacząć zwalniać, gdy akcja staje się intensywna.Jako takie gry, Zelda jest płynna pod względem szybkości klatek i nie ma żadnego znaczącego zacinania się ani zacinania”.
„Specjalista sieciowy. Odwieczny maniak zombie. Kawowy ninja. Przyjazny dla hipsterów analityk.”
More Stories
Premiera PlayStation 5 Pro planowana jest za kilka tygodni
Kuo: Aktualizacja pamięci RAM do 12 GB w przyszłym roku będzie ograniczona do iPhone’a 17 Pro Max
Firma zajmująca się sztuczną inteligencją Midjourney zapowiada produkt sprzętowy w nowej formie