W Star Wars: Knights of the Old Republic II: Sith Lords na Nintendo Switch pojawił się błąd, który uniemożliwia graczom postęp i ukończenie fabuły.
Deweloper Aspyr przyznał dziś na Twitterze, że rozumie, że obecnie nie ma sposobu na ukończenie gry, ale przeprosił za niedogodności i zauważył, że jego zespół „pracuje nad dostarczeniem łatki tak szybko, jak to możliwe”.
Tak, byłem jednym z użytkowników, którzy zgłosili to, zanim był to znany problem.
Żeby wyjaśnić, że zdajesz sobie sprawę, że obecnie nie ma możliwości ukończenia tej gry?
– Daniel Moore (@Moo_Resolutions) 20 czerwca 2022
opublikuj aspyr Notatka na jego stronie wsparcia pod koniec zeszłego tygodnia Powiedział, że studio otrzymało raporty od graczy o „awarii gry po scenie katastrofy Bazyliszka po wylądowaniu na Onderonie”.
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, pierwotnie opracowane przez Obsidian Entertainment i wydane przez LucasArts na Xbox w 2004 i PC w 2005, zostało wydane na Switchu na początku tego miesiąca.
Aspyr pracuje obecnie również nad remake’iem pierwszego Star Wars: Knights of the Old Republic, który pojawi się na PlayStation 5 jako konsola ekskluzywna w momencie premiery wraz z wersją na PC, a inne konsole mogą zostać ujawnione w późniejszym terminie.
Locke jest redaktorem gier w biurze IGN w Sydney. Możesz z nim porozmawiać na Twitterze Umieść tweeta.
„Specjalista sieciowy. Odwieczny maniak zombie. Kawowy ninja. Przyjazny dla hipsterów analityk.”
More Stories
Premiera PlayStation 5 Pro planowana jest za kilka tygodni
Kuo: Aktualizacja pamięci RAM do 12 GB w przyszłym roku będzie ograniczona do iPhone’a 17 Pro Max
Firma zajmująca się sztuczną inteligencją Midjourney zapowiada produkt sprzętowy w nowej formie